2)第36章 空白工作室_做这种游戏,还说上岸了?
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  开了自己的混沌游戏平台后台。

  最近都没怎么打开这个,顺便看了眼销量。

  《扫雷》还在一骑绝尘,《缘分的天空》基本不怎么动了,《iwanna》倒是在线人数不少,销量也有在增加。

  “也行吧,前面这几款还没有把你的风格定下来。”

  白渺毕竟是在娱乐行业待的时间更长,更有社会经验和运营经验,她理性地分析道。

  “但是这款《阿修罗》,如果做得好的话,就会成为你真正意义上的代表作了。”

  “之后伱只要出相关类型的,或者是联动故事的游戏,正常来说都会有一个基础的销量保障。”

  “当然,我说的这些你应该都懂,但你就是拖延症。”

  白渺伸手敲了一下白澜的脑袋。

  白澜捂着头不满地嘟嚷了几句,这才把电脑的页面停留在了修改信息的页面上。

  “我可不建议你直接用老账号改名。”

  白渺动手帮她把画面关掉。

  “至少你以后有其他思路的作品可以丢到这里来,你更应该另开一个账号,用老账号引流就好,再去发布《阿修罗》的相关信息。”

  白渺非常自信地抱胸看着白澜。

  “你,我愚蠢的一抹多!”

  “当你拥有了我以后,你就不再是单打独斗!”

  “我们要把正常工作室发布作品的完整流程都弄出来,培养出更多我们工作室的死忠粉!”

  白渺现在已经完全进入了状态。

  简直是要比白澜更有激情。

  “其实我觉得没有什么工作室死忠粉的说法。”

  白澜反驳道。

  “玩家们都是渣男,只要你游戏做得不够好,他们就会抛弃你,然后投入别人的怀抱里,所以我觉得没啥必要培养死忠粉。”

  白澜自觉对游戏行业有着清晰的认知。

  不过白渺却摇了摇头。

  “不,其实粉丝文化到处都有,只是区分程度和范畴而已。”

  “我说的意思是要给玩家们套上一层滤镜,至少在看待你的游戏时,他们会更加宽容一些。”

  “我们做内容的,总有时候会把故事放得更深一些,把能触动人心的点放得更远一点,但是不管你故事讲得多好,只要玩家没能玩到那里,那也没有用。”

  白渺深深地感慨道。

  这是所有做内容的创作者都会陷入的一个困境。

  也是她做动画这么多年来的理解。

  很多创作者会觉得自己已经付出了很多心血、琢磨出来很精彩的故事,但是读者们都没有坚持到最有亮点、回收伏笔的地方就放弃了这个故事。

  很多人都会不解。

  但如果没有长久培养下来的口碑和信誉,哪个玩家、读者会确定你之后一定会讲述一个好的故事呢?

  做工作室也是这个道理。

  前期要不断用高质量的节奏快的游戏拔高粉丝们对工作室的信赖程度。

  之后若是想要出一款神作,出一款很有深度的作品。

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