4)661:速六打法!_野王炼成手册
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  米勒表示解说了这么久的比赛,第一次被选手的操作给弄不会了。

  而这边苏言也没有想到解说和厂长会想这么多,他这波进野区除了想要看一下厂长位置以外,假装放眼也是骗厂长回家换扫描,进一步压缩edg前期的视野压力。

  但谁想到厂长真以为他放了眼,但是也不按套路来,回家换扫描,而是直接选择了上半野区开。

  这样的情况,苏言也不知道,因此两边打野也是都被各自的骚操作迷惑到了,苏言这里选择了独自一个人蛤蟆起手。

  而厂长也是选择了上半野区蛤蟆起手。

  只不过在随后的刷野路线上,两边打野开始有所不同,厂长选择了上半野区全刷,然后一路往下,而苏言则是刷完蛤蟆,然后直接选择三狼-f6-石甲虫的路线。

  这个路线被解说看在眼里,也是十分惊奇。

  “言子哥这把的刷野路线有点意思啊!”

  米勒出声表示,也是适当的表示自己的疑惑,也同时表达了观众的疑惑。

  “这应该是速六路线吧。”

  一直没有说话的记得也是出声解释道:“因为野区经验机制和野怪刷野时间的调整,现在这些前期刷野效率块切需要六级才能做事的英雄,很多玩家也是据此开发了速六的刷野路线,那就是开局第一轮不吃双bf,只刷四组小的,然后第二轮野怪刷新时间会快一点,这样一来就可以在第二轮吃完六组野怪直接升到六级!”

  记得说完,旁边的管泽元也表示认同,他也曾在攻略上看到过这样类似的标题,只不过和身为曾经分析师的记得不同,他当时并没有去细看,所以也只是一个大概了解,现在听记得这么一说,也是瞬间了解到了这个套路的核心观点。

  那就是升六级所需要的野怪是固定的,但是野怪刷新的时间是不固定的,而这个套路的精髓就是合理的让野怪刷新时间提前,从而做到让英雄快速升六级!

  当然,其中也少不了这个版本野怪不同的经验机制,明明有些野怪的经验相差很多,但是在经验追赶机制下,几组野怪还是能够到一样的等级,这就给了玩家发明创造的空间。

  而这一把苏言使用的就是这个套路。

  至于为什么不学习打omg那把一样来出其不意的gank,苏言只能说,套路这个东西往往只有第一次才有效,可能之后还会有效,但是第二次的时候肯定没效!

  因为这个时候往往是知道的人防备最深的时候。

  所以这一局,苏言也没有浪费自己的刷野时间去做一些显然不可能完成的gank。

  当然,在苏言这里安安稳稳刷野的时候,这边吃到上半野区的厂长不是没有想过gank,因为上路的青钢影换血换的太凶了。

  给人一种就是可以抓的感觉,但是想了想开局梦魇的操作,厂长还是放弃了这个想法,因为他觉得正是对面知道他上半野区开,且做好了视野,才会打的这么凶,不怕他抓!

  因此放弃了想法的厂长只能往下刷,然后尝试去下路找找机会。

  但说实话,这把厂长主动gank的机会真不大,因为这把edg的阵容都是偏向于线上稳住发育等打团的,因此配合酒桶的主动性就注定为零。

  这种情况下,酒桶想要做事的难度非常高,要么只能反蹲等待lgd互动露出破绽,要么就是强行带节奏。

  但是带节奏的风险,厂长稳健的性子并不支持。

  如此一来,两边在这一场万众期待的对决中,竟然也是保持了所有人都没有料到的相安无事,直到两边打野第一轮回家更新装备出来的时间节点,看台上的解说才察觉到了平静局势下的波澜。

  “言子哥这野区刷新速度是不是有点太快了?”

  看着酒桶还在刷第一轮最后一组石甲虫的时候,梦魇就已经刷完上路河道蟹,并且回家更新完装备以后再度出来,这两边打野的刷野效率对比,直接就让解说坐不住了。

  请收藏:https://m.zaodu8.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章